GAME DEVELOPMENT · UNITY TOOLSGAME DEVELOPMENT · UNITY TOOLS

RETROID SISTEMAS PARA JUGAR.SYSTEMS MADE TO PLAY.

Soy programador de videojuegos y creador de herramientas para Unity. Diseño sistemas claros, modulares y documentados que permiten dedicar menos tiempo a reconstruir la base y más tiempo a crear el juego.I am a game programmer and Unity tools developer. I build clear, modular and documented systems so developers spend less time rebuilding foundations and more time creating their game.

Unity 2021.3+Código fuente incluidoSource code includedES / EN

ASSETS PARA UNITYUNITY ASSETS

Sistemas listos para integrarse.Systems ready to integrate.

Cada producto incluye código fuente, escena de demostración y documentación bilingüe. La arquitectura se mantiene separada de los modelos de ejemplo para que puedas adaptarla a tu proyecto.Every product includes source code, a demo scene and bilingual documentation. Runtime architecture stays independent from example models so it can be adapted to your project.

01 / MODULARConstruido para adaptarseBuilt to adapt

Componentes desacoplados, eventos y APIs públicas para integraciones reales.Decoupled components, events and public APIs for real integrations.

02 / DOCUMENTEDDocumentación que acompañaDocumentation that ships

Guías visuales, referencia del Inspector, API y solución de problemas.Visual guides, Inspector reference, API and troubleshooting.

03 / PRACTICALProbado dentro de UnityTested inside Unity

Escenas demo, flujos completos y herramientas de configuración.Demo scenes, complete flows and setup tooling.

Símbolo Retroid

SOBRE RETROIDABOUT RETROID

Código útil. Diseño comprensible.Useful code. Understandable design.

Retroid es una marca independiente centrada en desarrollo de videojuegos y herramientas para Unity. Cada sistema nace de una necesidad práctica: reducir trabajo repetitivo sin ocultar al desarrollador cómo funciona el producto.Retroid is an independent brand focused on game development and Unity tools. Every system starts from a practical need: reducing repetitive work without hiding how the product works from the developer.

Los assets están pensados para prototipos rápidos, proyectos comerciales y equipos que necesitan una base editable, no una caja negra.The assets are designed for fast prototypes, commercial projects and teams that need an editable foundation rather than a black box.

C#UnityGameplay SystemsEditor ToolsUI/UXTechnical Design

CONTACTOCONTACT

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Escribe para soporte de los assets, propuestas profesionales o consultas sobre integración.Get in touch for asset support, professional proposals or integration questions.

retroid@retroid.es

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