Componentes desacoplados, eventos y APIs públicas para integraciones reales.Decoupled components, events and public APIs for real integrations.
GAME DEVELOPMENT · UNITY TOOLSGAME DEVELOPMENT · UNITY TOOLS
RETROID SISTEMAS PARA JUGAR.SYSTEMS MADE TO PLAY.
Soy programador de videojuegos y creador de herramientas para Unity. Diseño sistemas claros, modulares y documentados que permiten dedicar menos tiempo a reconstruir la base y más tiempo a crear el juego.I am a game programmer and Unity tools developer. I build clear, modular and documented systems so developers spend less time rebuilding foundations and more time creating their game.
ASSETS PARA UNITYUNITY ASSETS
Sistemas listos para integrarse.Systems ready to integrate.
Cada producto incluye código fuente, escena de demostración y documentación bilingüe. La arquitectura se mantiene separada de los modelos de ejemplo para que puedas adaptarla a tu proyecto.Every product includes source code, a demo scene and bilingual documentation. Runtime architecture stays independent from example models so it can be adapted to your project.

Modular Inventory Pro
Inventario completo con contenedores, drag & drop, equipamiento, loot, peso y persistencia entre escenas.A complete inventory with containers, drag & drop, equipment, loot, weight and scene persistence.

Inspect & Puzzle System
Inspección 3D, notas, llaves, cerraduras, códigos y progreso de puzles.3D inspection, notes, keys, locks, code panels and puzzle progress.

Easy Interaction System
Framework modular de interacción con puertas, cofres, palancas, botones, pickups y eventos configurables.A modular interaction framework with doors, chests, levers, buttons, pickups and configurable events.
Guías visuales, referencia del Inspector, API y solución de problemas.Visual guides, Inspector reference, API and troubleshooting.
Escenas demo, flujos completos y herramientas de configuración.Demo scenes, complete flows and setup tooling.
SOBRE RETROIDABOUT RETROID
Código útil. Diseño comprensible.Useful code. Understandable design.
Retroid es una marca independiente centrada en desarrollo de videojuegos y herramientas para Unity. Cada sistema nace de una necesidad práctica: reducir trabajo repetitivo sin ocultar al desarrollador cómo funciona el producto.Retroid is an independent brand focused on game development and Unity tools. Every system starts from a practical need: reducing repetitive work without hiding how the product works from the developer.
Los assets están pensados para prototipos rápidos, proyectos comerciales y equipos que necesitan una base editable, no una caja negra.The assets are designed for fast prototypes, commercial projects and teams that need an editable foundation rather than a black box.
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