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El “slap chop” evoluciona: más control, menos ruido y mejores acabados

El “slap chop” evoluciona: más control, menos ruido y mejores acabados

En los últimos meses, la técnica slap chop ha dejado de ser solo un método rápido para pintar miniaturas y se está convirtiendo en una base sólida incluso para proyectos más ambiciosos. La idea original —imprimación negra, luces en gris y blanco, y capas de contrast— sigue siendo la base, pero cada vez más pintores están refinando el proceso. El cambio clave está en reducir el contraste extremo y trabajar con grises intermedios más suaves, lo que evita resultados “sucios” o demasiado marcados. Otro punto interesante es el uso combinado de aerógrafo + pincel: Aerógrafo para definir volúmenes generales. Pincel seco controlado solo en zonas clave. Esto permite mantener la rapidez del slap chop, pero con un acabado mucho más limpio, ideal para ejércitos completos o miniaturas de mesa con un nivel visual alto. Además, marcas de pintura están adaptando sus gamas de tintas y contrast a este flujo de trabajo, ofreciendo colores más translúcidos y predecibles, lo que reduce errores y repintados. Conclusión El slap chop ya no es solo “pintar rápido”. Bien usado, se ha convertido en una herramienta versátil que ahorra tiempo sin sacrificar calidad, especialmente si se combina con un buen control de luces y una elección correcta de colores. En Retroid seguiremos probando y afinando estas técnicas para sacar el máximo partido tanto a miniaturas impresas en 3D como a modelos comerciales.

2025-12-22T01:08:34.656360Z

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